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The Last of Us Remastered est la version remastérisée de The Last of Us de la PlayStation 3. Il a été développé par Naughty Dog et a été publié par Sony Computer Entertainment le 29 juillet 2014, exclusivement pour la PlayStation 4.

Un port amélioré de la version originale PlayStation 3 de The Last of Us, il a tous le même contenu de la version originale, mais avec une résolution de 1080p, des modèles de caractères de résolution plus élevée, des ombres et lumières améliorées, 60 images par seconde et l'élimination de plusieurs problèmes. 

Tous les principaux contenus téléchargeables ont également été mis en œuvre avec The Last of Us Remastered, y compris Left Behind, Abandoned Territories map pack et Reclaimed Territories. En plus de toutes les mises à jour techniques, il inclut également un commentaire exclusif du réalisateur et scénariste Neil Druckmann, de l'acteur Troy Baker, qui interprète Joel, et de l'actrice Ashley Johnson, interprète d'Ellie

Un mode photo unique a été ajouté au jeu exclusivement pour l'édition Remastered. Grâce à cela, les joueurs peuvent prendre des captures d'écran personnalisées à tout moment en gelant l'action, sauf pendant une cinématique, puis manipuler des aspects de l'image comme la position de la caméra, le cadre, le champ de profondeur et la saturation des couleurs.

IntrigueModifier

Article principal: The Last of Us Intrigue

L'intrigue de Remastered est exactement la même que l'original, avec un nouveau virus transformant les humains en Infectés hostile et étant fixé 20 ans après celui-ci. Il suit un survivant endurci Joel et une adolescente immunisée Ellie traversant un États-Unis post-apocalyptique afin de trouver un groupe appelé les Lucioles qui seront en mesure de créer un remède contre la maladie en étudiant l'immunité d'Ellie.

Différences notables à l'originalModifier

GameplayModifier

Article principal: The Last of Us Combat

Les enregistrements des objets de collection trouvés sont maintenant entendus à travers le haut-parleur du contrôleur de choc double, avec le bruit de l'allumage et de l'extinction de la lampe de poche; même en le secouant. Les enregistrements jouent également sans forcer le lecteur à l'écran pour continuer à l'écouter. La couleur de la barre de santé est également affichée sur le contrôleur, passant du vert à l'orange au rouge car le joueur accumule des dégâts. Le pavé tactile du dualshock est également utilisé pour faire défiler l'inventaire des objets du joueur. 

Le combat de Remastered est essentiellement le même que la sortie originale de The Last of Us, face à des humains et Infectés avec des combats au corps à corps et des armes telles que des fusils; Même le même système de couverture est utilisé. L'intelligence artificielle est plus ou moins la même aussi. 

Cependant, l'augmentation du taux de trame rend maintenant le combat "plus lisse" et "plus raffiné"; il coule mieux maintenant, permettant aux joueurs d'entrer en combat et de ne pas être inhibé par le taux de trame. Ceci est purement cosmétique, mais ne gêne donc pas les compétences d'un joueur dans la bataille, simplement à quel point il semble bon. Les personnages ont également des lignes supplémentaires à différents points du jeu, comme Ellie réagissant à Joel - il répond maintenant de temps en temps à ses remarques sur les meurtres d'ennemis.

GraphiqueModifier

Les graphismes de Remastered sont améliorés sur la console PS4, permettant aux joueurs de faire l'expérience et de voir le monde de The Last of Us à 60 images par seconde par rapport à 30 images par seconde sur la PS3. Les gens d'IGN, cependant, auraient trouvé le changement "discordant", beaucoup d'entre eux préférant jouer le jeu en 30fps à la place; une option, permettant de verrouiller le jeu à 30 FPS, est disponible pour les joueurs s'ils ne veulent pas jouer en 60fps ou peut-être vouloir comparer la différence. Certains ont admis que c'était mieux une fois qu'ils s'y étaient habitués. 

Le taux de trame plus élevé est également venu avec une plus grande distance de tirage qu'auparavant, ainsi que les textures des objets (tels que les arbres) étant améliorées avec des ombres de caractères devenant plus réalistes; ils affichent maintenant le contour du personnage montré. Les graphismes pour les cinématiques sont également améliorés, même si on prétend que les graphismes ne sont toujours pas à la hauteur de ce que les autres jeux PS4 ont à offrir. Certains critiques de Metro ont dit que le changement n'est pas vraiment perceptible du tout, mais la modification des écrans de chargement était une «bonne idée».

Mode PhotoModifier

Il y a aussi l'inclusion d'un mode photo. Ce mode permet aux joueurs de mettre l'écran en pause et de prendre une photo de ce qui se passe autour d'eux. Le jeu est même équipé de différents paramètres de lumière et de textures, permettant essentiellement aux joueurs de modifier le design en fonction de leurs désirs. 

Le nouveau mode ne vient qu'après une mise à jour, il doit donc être téléchargé pour être obtenu. Cependant, les joueurs peuvent toujours prendre des photos en jeu, mais ils ne pourraient pas faire une pause et déplacer la caméra et ainsi de suite; c'est le propre mode de la caméra de la PS4, pas celui du jeu.

Les joueurs peuvent également télécharger leurs photos en ligne en utilisant le bouton de partage de la PS4, le personnel mettant ses photos préférées sur Twitter ou retweetant celles déjà obtenues peu de temps après la sortie initiale du jeu,

AvisModifier

VidéosModifier

Les RéférencesModifier